2021-07-01から1ヶ月間の記事一覧

フランスの街のフォトグラメトリモデルを使ってレンダリングテスト ちょっと加工

ここまで良い感じに見える欧州の路地のモデルだが メッシュの段階ではここまでのローポリなんだから、テクスチャとシェーダーの威力の高さを思い知る

良い感じのPC部屋モデルにうちの子を加えてレンダリングし、少々の手描き風加工を加える。

レンダリング画像に加工を加え、一枚絵イラストっぽく。 元はかなりローメッシュの建物だが、テクスチャを頑張るだけでかなりレンダリング映えする画になるものだ。

SketchfabとBlenderを連携し、SketchfabモデルをBlender上にインポートすることに成功した。 カフェ等、良い感じの建物をインポートし、自キャラを好きな場所に配置してレンダリングしてイラスト制作の下絵にそのまま使えるのはかなり素晴らしい。

Cyclesによる美しい反射光表現には感動するほど恐れ入る。 希望の光源設定さえしてしまえば、あとはCyclesによるレンダリングでそのままイラストに転用できる反射光表現を自動で描画してくれるんだから本当に便利だ。 このテクスチャマジで無茶苦茶勉強にな…

MMD系の建物や家具、小物とVRMキャラの体格を合わせるために、VRMキャラのスケールを標準的なMMDキャラと同一に調整したものをblend形式で保存する必要があるな。 "/" キーで発動する、ローカルビューモードが、オブジェクトが密集する細々とした場所での作…

VRoidデフォルトのハイネックワンピースを、首元の空いたセーラー服風ワンピースに変えることに成功。 セーラー服風ワンピースへと変えるために、襟や襟下のパーツを一からモデリングすることで、モデリング・UV展開・テクスチャ・ウェイト付けの良い勉強に…