2021-01-01から1年間の記事一覧

素晴らしいSketchfabコレクションページ

REF_human by DeMoon on Sketchfab sketchfab.com 人物資料のコレクション Anatomy - A 3D model collection by peterstengraph (@peterstengraph) - Sketchfab 人物資料のコレクション02 nude by rockes on Sketchfab sketchfab.com 人物資料のコレクション…

5000円程度くらいの超安価PCを用意し、スマホテザリングで回線を繋ぐことではてブ専用PCとして使用できるか。

https://www.janpara.co.jp/sale/search/detail/?SRCODE=67610727&SHPCODE=54&TYPE=&gclid=CjwKCAiA1uKMBhAGEiwAxzvX9wAqQL0iOPgAqfaFNXnfWDu7oenDQsU2RA64i6_bXJQX79t3HT_JwhoCh7EQAvD_BwE 購入検討グラボ

note.com 良い話。

https://my-best.com/5716 次期購入予定のCPUについて参考になる。

クロッキーカフェ有料化について

shoudayo.blog3.fc2.com 有料化したクロッキーカフェについて。 どのように支払いして再度クロッキーカフェにアクセスするかの方法も記載されている。

ポートレート写真をアニメ風に変換する「AnimeGANv2」

gigazine.net これは凄い。 写真だけでなく、3DCGも良い感じにイラスト風の画像に加工してくれるので、作画の幅がかなり広がる。

良い記事を発見。 satoru-takeuchi.hatenablog.com

色々スケッチ

■9/23 32m ■9/24 41m 48m

フランスの街のフォトグラメトリモデルを使ってレンダリングテスト ちょっと加工

ここまで良い感じに見える欧州の路地のモデルだが メッシュの段階ではここまでのローポリなんだから、テクスチャとシェーダーの威力の高さを思い知る

良い感じのPC部屋モデルにうちの子を加えてレンダリングし、少々の手描き風加工を加える。

レンダリング画像に加工を加え、一枚絵イラストっぽく。 元はかなりローメッシュの建物だが、テクスチャを頑張るだけでかなりレンダリング映えする画になるものだ。

SketchfabとBlenderを連携し、SketchfabモデルをBlender上にインポートすることに成功した。 カフェ等、良い感じの建物をインポートし、自キャラを好きな場所に配置してレンダリングしてイラスト制作の下絵にそのまま使えるのはかなり素晴らしい。

Cyclesによる美しい反射光表現には感動するほど恐れ入る。 希望の光源設定さえしてしまえば、あとはCyclesによるレンダリングでそのままイラストに転用できる反射光表現を自動で描画してくれるんだから本当に便利だ。 このテクスチャマジで無茶苦茶勉強にな…

MMD系の建物や家具、小物とVRMキャラの体格を合わせるために、VRMキャラのスケールを標準的なMMDキャラと同一に調整したものをblend形式で保存する必要があるな。 "/" キーで発動する、ローカルビューモードが、オブジェクトが密集する細々とした場所での作…

VRoidデフォルトのハイネックワンピースを、首元の空いたセーラー服風ワンピースに変えることに成功。 セーラー服風ワンピースへと変えるために、襟や襟下のパーツを一からモデリングすることで、モデリング・UV展開・テクスチャ・ウェイト付けの良い勉強に…

ウェイトメモ 新しい服の要素等の追加オブジェクトは、ミラーモディファイアをちゃんと切ってから(X軸反転像をオリジナルと結合して実体にしてから)アーマチュアと『自動ウェイトで結合』すると、左右の肩や腕の動きにそれぞれ連動した、それなりに完成度…

アイカツキャラのMMDモデルをDLし、うちの子のモデルと並べるだけでもうある種の夢が叶ったようで何とも満足感がある。 2D畑勢としては、ここから少々ブラシで加筆、加工を施すだけで、イラストのエスキースとして充分機能する下絵を作成できるのがありがた…

ポーズライブラリ機能にて保存されたポーズは、ポーズ付けの元となったキャラ以外に別のキャラにも適用できるようだ。 つまり、VRoidが出自のアーマチュア(ボーン)を持つキャラであれば、何人だろうがオリジナルと同じポーズを取らせることが可能というこ…

ついにオリジナルキャラ3体でシーンを組むことができた。感無量だ。 少しの加工とブラシ加筆を施し、ちょっと手描き風に。 完全に手描きだと、3体のキャラをパースの狂いなく並べ、かつ、キャラだけでなく建物(屋内)、様々な小物等もパース狂いなしに配置…

ついにVRMモデルのテクスチャ描き換えに成功した。 VRMモデルは、エクスポートの際に『.vrmファイル』単体で出力されるので、一般的なDL可能な3DCGキャラと比較した時、フォルダの中を覗いてファイル構成を確認することができないという特徴がある。それによ…

VroidStudioにて、可能な限りポリゴン数を最低にして出力したモデルの例。 体がPS2クラスのローメッシュになっているのもさることながら、服のローメッシュっぷりがもはやモデルとして破綻するレベルまで進んでいるにも関わらず、それなりに見えるレベルを維…

初日:2h30m 2日目:4h35m 3日目:2h13m 4日目:5h54m 5日目:6h22m 6日目:3h38m 7日目:直接的なモデリングは行ってないので時間は計測せず。ただ、公園の綺麗な休憩所のシーンに樫の木をアペンドして読み込み、それぞれ別のBlenderファイルを同一シーン上…

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